01:40天持续更新小节。
18,刚睡醒看到站内信,等了十天的结果就是签约没让过。 那说不失落肯定是假的,心情还是比较复杂吧。 之前同类同期作者的书,基本全部签约过了、甚至很多已经拿到分类推了,想到自己跟个“孤儿”似的,挺不是滋味的。 正经写的第一本书,我融合自创的游戏设定我就写了两万字,人物设定、剧情大走向更是贯穿始末,而且我的笔力与“知识点”相信追这本书的人能看出来。 那为什么……就这么“烂”呢。 我觉得还是开头有点“拖”了,很多百万完本作者回过头再来写网游,基本都是第一章就进游戏。 还有很多挂着系统文、打着背景幌子、披着“游戏类型”外衣的,杂交产品也都是前两章就进异界。 拿前6~7章来做“引子”的我,确实“太慢了”。 黄金三章阿、读者要的是“爽爆”,我却只想说个“之乎者也”。 网络小说是要迎合大基数群众胃口的,大家喜欢的东西日渐类似、那也不能怪“者”玩格式化。 好吧、就这样吧进第二段………… 怨念说实话真的没有,因为我心里明白我完全可以写“那样”的文章,信手捏来一个“兵王都市霸道女总裁爱上我”的故事对我而言“轻而易举”。 可我没那么做……之所以写网游就是因为我喜欢而已,纯粹的喜欢。 很多前辈吧,都扑了。书库里那么多签约过了30不想混低保,直接切了换马甲的哥们多了去了,甚至现阶段我就亲眼看到仨。 虚拟网游不好混,套路看腻了、并且“极其难写”。 打个比喻……如果说“体育竞技”和“灵异探险”是需要知识库来操作的小说,是费力能讨好的类型,那么网游就属于“入门易、想要写到优秀级别,对小说的造诣功底绝壁超过白金!” 这话不是吹牛皮,因为你们见过几个“网游类大神”诞生? 注意我说的是“自创游戏世界、自定公式算法。” 懂行的读者眼里可能会说了“啊,那谁谁谁、当年写的贼什么的火遍全网。” 我承认,创作字数积累导致的经验方面、现阶段我远远不如那些前辈。 可这些人最后坚持了么?不还是去写玄幻了?谁来费力不讨好的算数据?玄幻那样只需要个“概念”的设定观,写起来多容易谁不知道? 并且负责任的讲,前期数据我相信之前走过这条路的大神,都精心算过数值。 但人力有限、注定不能像网络游戏一样“公式化计算”,光一个rg成长公式、ve数值膨胀限制、v数值的剧情容积限制。 就不是一个“简单”的概念可以解释的,更何况网络游戏可以随时改“数据”改装备属性。 但文字小说牵一发而动全身,改前文设定这种操作是对读者智商的侮辱。 所以这就需要从一开始就预估出成长数值路线,等等…… 这也是为什么众人眼里的“大神”到后期基本没谁再会告诉你 主角打人“造成多少伤害”主角打怪“造成多少伤害” 这还只是虚拟网游数值上对作者的限制,接下来还有“节奏把控”这么恶心的“双重”世界概念。 一头扎进去写游戏里了,就成系统文异界了,这还好…… 要是稍微多“带”了点现实中的故事,你的大纲进展一定“爆炸”。 两者如果掺和的过多了,有可能就写成“科幻”“商战”了。 而一个我心里的网游神作,不仅要集合“人物关系”“人与世界的存在关联”“个人诉求满足”这几个方向,还要把这一切串联起来、形成一个闭合环路。 如果非严谨的说,的确有几部“小规模”上达到了这种标准,但格局属实太小。 太难太难…… 我不会去学着别的作者“描述自己近况”,坦率讲我觉得卖惨或者求安慰什么的没什么用也解不了渴。 对我而言、签约是一种商业上的肯定,这个对于我这个新手而言肯定现阶段是否了。 所以根本意义上、这本书的前期写的并不成功(全方面)。 而且我也犯了一个比较大的问题。 我严重低估了“章节大纲”的作用性。 这本书的第一大章节0013线的玩家是传奇。 我在动笔之初时、精力全部放在了“补设定”“设计人物”上了。 以至于即将进游戏时,我才开始回过头来写“第一章节大纲”,从头写到位的东一笔、西一个小段想法的写,字数才3389 这严重影响了我的游戏“新手期”剧情进展。 截止到发布的43章,才进展到游戏中的“第三出场事件”,坦率讲这个推进速度我并不满意。 我觉得可以压缩、浓缩、绝对会比现在更好。 这真的怪我,二十好几的人了还这么贪玩,每天一章的更新速度说实话很慢了,我竟然还不能把剧情打磨的足够好,以至于让读者有种“拖拖拉拉”的观感。 这其实就已经犯了“网络小说”的大忌…… 心里有谱所以我负责任地说,第一章的“两个高潮”还没有来,可以说整个第一章都是为了那两个“boss”事件所铺垫的。 悬念我留的很早很早,大家应该都知道。 在整个boss事件的出场顺序上、我设计的非常非常严谨,以至于道具的作用我也早就“埋”好了,在写完事件发生后、这一切连成串,会给读者一个极大的“爽点与满足”。 这就是我现阶段的写法……紧密的事件连成串,然后给予读者“恍然觉悟的成就感”。 但也的确有不足的地方,经验生疏不是我的逃避理由。 为了保证剧情的连贯完整,我稀缺了很多“三方出场”的机会,缺少了网络小说中百试不爽的“打脸情节”。 再加铺垫了很多很多的人物情绪流,就为了让剧情推动的更加“合理”,所以导致按照常规网游小说看的读者,阅读期间会感觉到“无聊”“乏味”。 哎,穿插的安排还是不合理……这就是犯了我上文所说的关系、关联、诉求,这几点的要求。 我太为诉求开绿灯了!! 很多人关注的重点并不是主角“为什么要变强”,而是在“主角如何变强”“强大后如何踢爆作死的二笔”…… 小说不是自爽的载体、孤芳自赏不适合我这个年纪的老男人。 所以说吧……改进呀!继续努力呀!差的还远那! 与我齐平甚至比我优秀的人,都在写着“更受欢迎的爽文”,如果我不努力把我心中的故事“编排好”,所剩无几的读者又有谁“有必要”来给我买单呢? 最后透露个很多人诟病我的“游戏职业”问题。 我负责任的告诉你们、游戏的职业我设计的是一个“陨石巨坑”,数量之丰富、内容之精彩、形色之独特,是我自己都没料到的情况。 尤其是主角及身边人与对手们的职业设定,虽然我现在的精力转为偶尔“补补人物设定”“谁出场设计谁”,但我的最初的基础还在。 之所以没有让玩家进游戏就“选职业”,道理很简单……你特么连在游戏世界里的“丁点体验”都没得,你怎么知道你擅长玩什么? 主角又不是重生带着知识库回来的,我不会搬石头砸脚的。 …… 所以说、我设计的是“先用眼缘”选“种族”,然后把玩家分类后“再转职”。 ok、再转职,你们猜“双生”的18级转职有多少类么。 我先告诉你们个基本盘。 7个(已完善)大类、21个(已完善)分支,再具体你们可以参考dnf的职业种类,但dnf的职业说实话后期同质性太严重,我已设定的“基本职业”里暂时还没有作用特性大致类似的存在。 并且58级一样有二转觉醒!!后期等级过三位数后还会有“自我定制”三转的存在!(不是名号而已) 再并且!肯定还有“隐藏职业”嘛,我前文说了、ssssss都会有的嘛 特殊职业——限定唯一职业,你们以为就是说说而已? …… 写这么多,还是说一下这持续更新40天的心路历程,说实话还是给我自己看的,给我自己打气的。 尽人事听天命,写书我不会给自己太大压力。 我自己竟然都没想到、写了这近三千字的“独白”竟然只用了一个小时的时间。 其实我的码字速度巨慢无比……和同样的作者相比,人家一小时1500打底,2000字业内平均线,最上还能破3000字。 而我……一小时1000字就不错了。 龟一般的速度、拖拖拉拉的节奏,还是有点“相得益彰”的……哈哈。 最后简单说一下情节,和接下来的自我要求吧。 转职作为贯穿游戏前中期的“大事件”,文章的高潮还远没有来到。 而第一章节的重心我其实还是放在了“ve”与主角团队的“摸索发育”上面,虽然文字容积进展趋于40,放入那两个“ve事件”都显得不太够……但我还是要加入v的打脸情节,争取让大家看的过瘾,爽点连贯不平淡。 其次还是那句话,2019年、我要加速、加速再加速。 这头号目标就是我每天的“有效码字数量”,我要从之前的3000到现在的2000再上升到6000! 对,是6000!而不是4000而已。 我要多留点存稿啦……毕竟四月份可能就要开春了,我就能骑摩托出去浪啦!! 哈哈! 行吧,就说到这。能坚持看到这的读者,祝您“心明眼亮”、干就完了!